Matte
Coloque
mirv_matte_setcolor 0 255 0 e
mirv_movie_splitstreams 3
E nós teremos 2 tipos de imagens, uma vamos ter o mapa, outra os models (nessa o chroma verde irá junto)
Exemplos:
Na mesma categoria de
Matte, nós temos a função que nos deixa usar um wall (fica na categoria MATTE pois só funciona com splitstreams 3):
Coloque
mirv_fx_xtendvis 1 e
mirv_matte_xray 1
Exemplos:
Wireframe
Wireframe funciona com todos os modos de splitstreams:
Coloque
mirv_movie_wireframe 0|1|2|3 (1 - mundo, 2 - models, 3 - ambos no wireframe)
E o tamanho:
mirv_movie_wireframesize 1 (2 um pouquinho mais grosso as linhas, 3 um pouco mais... etc)
Exemplos:
WallHack
Habilita a função de wallhack, nas paredes.
Coloque
mirv_fx_wh_enable 1
Exemplos:
Zooming
Faz um zoom na sua camera livre (free look)
Coloque
mirv_zoom_start para um zoom grande e de valor padrão
Ou
mirv_zoom_digital 25 e
mirv_zoom_optical 5 e
mirv_zoom_start para um pequeno zoom.
Exemplos:
Lightmap
Usado no HUSH (

)
Antes, coloque
r_detailtextures 0 para que o lightmap funcione, com as texturas detalhadas ativadas, não funcionará.
Então coloque
mirv_fx_lightmap 1, que ativa a função.
Exemplos:
Ou
mirv_fx_lightmap 2 onde as texturas ficam totalmente claras, sem sombras.
Exemplos:
Exportação de Camera
Coloque
mirv_movie_export_cammotion 1 e nós teremos um arquivo com a extensão .BVH que pode ser importado em programas que trabalham em ambientação 3D como Cinema4D/3DStudio Max/After Effects
Tutoriais criados pelo msthavoc (em inglês, mas muito simples de serem feitos): No Cinema 4D (

), 3DStudio Max (

) e no After Effects (

). O 3DSMax é o mais simples de ser feito.
Exemplos:
Hud Separate
Separando o hud, permite você que os efeitos que você coloque na imagens, não apareçam na mira/kills ou efeitos apenas na mira/kills.
Mirv_movie_separate_hud 1 você vai ter mais
2 tipos de imagens, ·hud_color· e ·hud_alpha·, onde você abre no Vegas diretamente (não consegue-se fazer AVI no virtual dub ou videomach).
No vegas, deve-se seguir essa cascata de layers:
1ª Layer: ·hud_color·, modo addtive (add).
2ª Layer: Um sólido preto, modo mask.
3ª Layer: ·hud_alpha·, modo source alpha, aplique o efeitoe Mask Generator e mantenha seu valor no padrão (Luminance) e faça o parentesco com a 2ª Layer.
4ª Layer: Imagens do Jogo, modo Source Alpha.
Exemplos:
Depthdump
Depth of field, é uma técnica utilizada para destacar algo que estará em primeiro plano, por exemplo uma rosa e atrás um gramado, como a rosa é o destaque da imagem, devemos focar a rosa e o gramado atrás sofrerá um leve desfoque.
Mirv_movie_depthdump 1 você terá uma sequencia de imagem a mais, chamada ·depth_all· (ou ·depth_world· e ·depth_entity· se você usou Splitstreams 3) onde você abrirá no Vegas diretamente (não pode ser transformado em AVI no virtual dub ou videomach).
No Vegas, deve-se seguir essa cascata de layers:
1ª Layer: O ·depth_all·, modo mask, e aplique o efeito Mask Generator no valor padrão (Luminance).
2ª Layer: Imagens do jogo, modo source alpha, Gaussian Blur, faça o parentesco com a 1ª Layer.
3ª Layer: Imagens do jogo, modo source alpha.
Exemplos:
Sampling
Temos que colocar
mirv_sample_enable 1 e nos definimos o
mirv_sample_sps baseado no
mirv_movie_fps (Que é baseado no slow motion que queremos)
Porque não usamos 30 FPS em todas as cenas? Simples: No Vegas, quando colocamos a
velocidade em 50% numa cena, essa cena vai a 50%
duplicando os frames, se tem
30 FPS em 100% nós teremos
15 FPS em 50$
Para render final de 25 FPS e samplear 3x:
Se nos usarmos velocidade de
33%-300% então precisaremos de mirv_movie_fps
75 e mirv_sample_sps
225
Se nos usarmos velocidade de
25%-300% então precisaremos de mirv_movie_fps
100 e mirv_sample_sps
300
Se nos usarmos velocidade de
20%-300% então precisaremos de mirv_movie_fps
125 e mirv_sample_sps
375
Se nos usarmos velocidade de
10%-300% então precisaremos de mirv_movie_fps
250 e mirv_sample_sps
750
Para render final de 30 FPS e samplear 3x:
Se nos usarmos velocidade de
33%-300% então precisaremos de mirv_movie_fps
90 e mirv_sample_sps
270
Se nos usarmos velocidade de
25%-300% então precisaremos de mirv_movie_fps
120 e mirv_sample_sps
360
Se nos usarmos velocidade de
20%-300% então precisaremos de mirv_movie_fps
150 e mirv_sample_sps
450
Se nos usarmos velocidade de
10%-300% então precisaremos de mirv_movie_fps
300 e mirv_sample_sps
900
Para render final de 40 FPS e samplear 3x:
Se nos usarmos velocidade de
33%-300% então precisaremos de mirv_movie_fps
120 e mirv_sample_sps
360
Se nos usarmos velocidade de
25%-300% então precisaremos de mirv_movie_fps
160 e mirv_sample_sps
480
Se nos usarmos velocidade de
20%-300% então precisaremos de mirv_movie_fps
200 e mirv_sample_sps
600
Se nos usarmos velocidade de
10%-300% então precisaremos de mirv_movie_fps
400 e mirv_sample_sps
1200
Agora não abaixe a velocidade! Com
30 de FPS a cena com
50% de velocidade vai parecer que está a 15 FPS, não importa a quantidade de sampling.
Outras Vantagens
- Mais rápido no virtualdub.
- Mais rápido no Vegas.
- Renderiza mais rápido no VirtualDub e no Vegas.
- Economiza espaço na HD, uma cena com 90 de FPS irá parecer que está a 270.
Exemplos:
Extra:
Cl_fixtimerate 7.5 para gravar cenas e
cl_fixtimerate 0 para gravar campaths.
Ex_interp para HLTV: 0.05 mínimo, máximo de 0.1
Ex_interp para POV: 0.02 mínimo, máximo de 0.1
Qualquer dúvida, mande uma P.M ou deixe um post no tópico. Envie sugestões para Tutoriais que tentarei atender a todos.