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                                                                  Terça-feira, 24 de Novembro de 2009
  crashers - FalleN
    
  Aprendendo Moviemaking: Parte 3 16/10/09 
demoncase #in 


Matte

Coloque mirv_matte_setcolor 0 255 0 e mirv_movie_splitstreams 3
E nós teremos 2 tipos de imagens, uma vamos ter o mapa, outra os models (nessa o chroma verde irá junto)

Exemplos:

Na mesma categoria de Matte, nós temos a função que nos deixa usar um wall (fica na categoria MATTE pois só funciona com splitstreams 3):

Coloque mirv_fx_xtendvis 1 e mirv_matte_xray 1

Exemplos:


Wireframe

Wireframe funciona com todos os modos de splitstreams:

Coloque mirv_movie_wireframe 0|1|2|3 (1 - mundo, 2 - models, 3 - ambos no wireframe)

E o tamanho: mirv_movie_wireframesize 1 (2 um pouquinho mais grosso as linhas, 3 um pouco mais... etc)

Exemplos:


WallHack


Habilita a função de wallhack, nas paredes.

Coloque mirv_fx_wh_enable 1

Exemplos:


Zooming


Faz um zoom na sua camera livre (free look)

Coloque mirv_zoom_start para um zoom grande e de valor padrão

Ou mirv_zoom_digital 25 e mirv_zoom_optical 5 e mirv_zoom_start para um pequeno zoom.

Exemplos:


Lightmap

Usado no HUSH ()

Antes, coloque r_detailtextures 0 para que o lightmap funcione, com as texturas detalhadas ativadas, não funcionará.

Então coloque mirv_fx_lightmap 1, que ativa a função.

Exemplos:


Ou mirv_fx_lightmap 2 onde as texturas ficam totalmente claras, sem sombras.

Exemplos:


Exportação de Camera


Coloque mirv_movie_export_cammotion 1 e nós teremos um arquivo com a extensão .BVH que pode ser importado em programas que trabalham em ambientação 3D como Cinema4D/3DStudio Max/After Effects

Tutoriais criados pelo msthavoc (em inglês, mas muito simples de serem feitos): No Cinema 4D (), 3DStudio Max () e no After Effects (). O 3DSMax é o mais simples de ser feito.

Exemplos:


Hud Separate

Separando o hud, permite você que os efeitos que você coloque na imagens, não apareçam na mira/kills ou efeitos apenas na mira/kills.

Mirv_movie_separate_hud 1 você vai ter mais 2 tipos de imagens, ·hud_color· e ·hud_alpha·, onde você abre no Vegas diretamente (não consegue-se fazer AVI no virtual dub ou videomach).

No vegas, deve-se seguir essa cascata de layers:

1ª Layer: ·hud_color·, modo addtive (add).
2ª Layer: Um sólido preto, modo mask.
3ª Layer: ·hud_alpha·, modo source alpha, aplique o efeitoe Mask Generator e mantenha seu valor no padrão (Luminance) e faça o parentesco com a 2ª Layer.
4ª Layer: Imagens do Jogo, modo Source Alpha.

Exemplos:


Depthdump


Depth of field, é uma técnica utilizada para destacar algo que estará em primeiro plano, por exemplo uma rosa e atrás um gramado, como a rosa é o destaque da imagem, devemos focar a rosa e o gramado atrás sofrerá um leve desfoque.

Mirv_movie_depthdump 1 você terá uma sequencia de imagem a mais, chamada ·depth_all· (ou ·depth_world· e ·depth_entity· se você usou Splitstreams 3) onde você abrirá no Vegas diretamente (não pode ser transformado em AVI no virtual dub ou videomach).

No Vegas, deve-se seguir essa cascata de layers:

1ª Layer: O ·depth_all·, modo mask, e aplique o efeito Mask Generator no valor padrão (Luminance).
2ª Layer: Imagens do jogo, modo source alpha, Gaussian Blur, faça o parentesco com a 1ª Layer.
3ª Layer: Imagens do jogo, modo source alpha.

Exemplos:


Sampling


Temos que colocar mirv_sample_enable 1 e nos definimos o mirv_sample_sps baseado no mirv_movie_fps (Que é baseado no slow motion que queremos)

Porque não usamos 30 FPS em todas as cenas? Simples: No Vegas, quando colocamos a velocidade em 50% numa cena, essa cena vai a 50% duplicando os frames, se tem 30 FPS em 100% nós teremos 15 FPS em 50$

Para render final de 25 FPS e samplear 3x:

Se nos usarmos velocidade de 33%-300% então precisaremos de mirv_movie_fps 75 e mirv_sample_sps 225
Se nos usarmos velocidade de 25%-300% então precisaremos de mirv_movie_fps 100 e mirv_sample_sps 300
Se nos usarmos velocidade de 20%-300% então precisaremos de mirv_movie_fps 125 e mirv_sample_sps 375
Se nos usarmos velocidade de 10%-300% então precisaremos de mirv_movie_fps 250 e mirv_sample_sps 750

Para render final de 30 FPS e samplear 3x:

Se nos usarmos velocidade de 33%-300% então precisaremos de mirv_movie_fps 90 e mirv_sample_sps 270
Se nos usarmos velocidade de 25%-300% então precisaremos de mirv_movie_fps 120 e mirv_sample_sps 360
Se nos usarmos velocidade de 20%-300% então precisaremos de mirv_movie_fps 150 e mirv_sample_sps 450
Se nos usarmos velocidade de 10%-300% então precisaremos de mirv_movie_fps 300 e mirv_sample_sps 900

Para render final de 40 FPS e samplear 3x:

Se nos usarmos velocidade de 33%-300% então precisaremos de mirv_movie_fps 120 e mirv_sample_sps 360
Se nos usarmos velocidade de 25%-300% então precisaremos de mirv_movie_fps 160 e mirv_sample_sps 480
Se nos usarmos velocidade de 20%-300% então precisaremos de mirv_movie_fps 200 e mirv_sample_sps 600
Se nos usarmos velocidade de 10%-300% então precisaremos de mirv_movie_fps 400 e mirv_sample_sps 1200

Agora não abaixe a velocidade! Com 30 de FPS a cena com 50% de velocidade vai parecer que está a 15 FPS, não importa a quantidade de sampling.

Outras Vantagens
- Mais rápido no virtualdub.
- Mais rápido no Vegas.
- Renderiza mais rápido no VirtualDub e no Vegas.
- Economiza espaço na HD, uma cena com 90 de FPS irá parecer que está a 270.

Exemplos:

Extra:
Cl_fixtimerate 7.5 para gravar cenas e cl_fixtimerate 0 para gravar campaths.

Ex_interp para HLTV: 0.05 mínimo, máximo de 0.1
Ex_interp para POV: 0.02 mínimo, máximo de 0.1

Qualquer dúvida, mande uma P.M ou deixe um post no tópico. Envie sugestões para Tutoriais que tentarei atender a todos.

#1   minimovZ 16/10/2009 - 13:24:20
como eu posso aplica o efeito de wire frame so por um tempo ate um tempo de 10 seg e dps sumir o efeito ?
#2   demoncase #insannity-prod 16/10/2009 - 13:27:45
#1 Captura uma cena comum, com splitstreams se quiser ou com wallhack, ai você tem que sincronizar no Vegas a parte que irá bater que vc quer, captura com matte de 0 255 0, ai fica transparente, isso é mais na paciência mesmo
#3   girvX 16/10/2009 - 14:23:13
putz agora complico minha cabeça aki
dexa eu v se entendi esse mirv_sample_sps kara
qr dizer q com esse comando eu posso melhorar meu slowmotion sendo
q o mirv_movie fps estejaa 90,ele ira parecer q esta a 270?
putz num entendi msm siuhauishiuahsa
#4   demoncase #insannity-prod 16/10/2009 - 15:45:32
#3 Não, o slow vc só trabalha o FPS
Mas tipo, imagina o seguinte, o vc captura a 90, ai dentro dele, ele coloca mais imagens, isso vc decide no samples lá, pra 90 é 270, seria como se você tivesse capturando a 270 fps mas tá capturando a 90, meio complicado mesmo HAWUEHIUAWE
Agora se vc der slow, vai parecer que tá a 90 mesmo, é mais usado pra coisas que não tem tanto slow
#5   girvX 16/10/2009 - 15:52:08
suahsuhaihsa tenso
eu sabia desses tutoriais mas era td em ingles
com essa traduçao ae me ajudo mt kara vlw msm bela iniciativa
so da epoca do startmovie e qro aprende usa esse hlae kkkkkkkkk

abraço
#6   piugreen 19/10/2009 - 16:46:47
LINDA, SÓ FALTOU OS CRÉDITOS DO JUGGAKNOT!
#7   demoncase #insannity-prod 20/10/2009 - 23:49:36
#6 Traduzi, ué.
Nos outros eu cito várias vezes o jugga
#8   piugreen 21/10/2009 - 03:22:18
#7 A parte um começa da seguinte maneira: "A partir de hoje, A ESBR começará uma série de tutoriais desde o início comandada por Edivino “demoNcase” Boveto, mas apenas o básico, desde o 0 até no momento de upar seu movie, se tudo ocorrer bem, nessa série, será um tutorial por dia!"

Até ai parece que o tutorial é seu. Você deveria começar falando que o tutorial é traduzido e dar os créditos a ele. Uma coisa que eu aprendi com alguém muito tempo atrás, é que plágio é muito feio!

E ele (juggaknot) é citado somente uma vez, e só na .cfg upada no tutorial.

http://www.pgl.ro/forum/showpost.php?p=962147&postcount=10
http://www.pgl.ro/forum/showpost.php?p=962155&postcount=11
http://www.pgl.ro/forum/showpost.php?p=962169&postcount=12
#9   demoncase #insannity-prod 21/10/2009 - 08:09:33
#8 Citei que era meu?
Ok, erro meu, faltou os créditos, coloco assim que meu card desbugar aqui (:
#10   minimovZ 21/10/2009 - 12:04:07
demon eu n tive tempo de baixar o hlae pra testar ainda e queria saber se o efeito de wire frame tem um fade in e fade out pq eu vi um movie ai q eh o forever q o efeito wire frame parece q tem fade in e out !se tiver isso eu tenho q recapiturar a parte q eu vo querer o efeito ai aplica nessa parte dps passa pro vegas neh ?
#11   demoncase #insannity-prod 21/10/2009 - 13:27:41
#10 O fade in e out vc faz no vegas mesmo, vc grava bruto.
Vou fazer um tuto disso, pra simplificar pra vcs, um monte de gente tem dúvida
#12   minimovZ 21/10/2009 - 20:40:44
tou com muitas duvidas sobre o sony vegas ,como por o fade ,deixar em camera lenta !por efeitos de letras do jeito q eu quero
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